月球燈建模教程

發(fā)布者:匿名 2019-12-03 瀏覽量:2795

1、 打開ZBrush,選擇工具里面的Sphere3D命令, 在操作區(qū)域建立一個(gè)球體,并選擇編輯命令進(jìn)行編輯。接著執(zhí)行右邊工具選項(xiàng)里的 生成Plymesh3D命令,將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為mesh(網(wǎng)格)球體,方便后續(xù)操作。(標(biāo)準(zhǔn)體是不能進(jìn)行后續(xù)變形操作的,因而要將它轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格球體)。

2、 點(diǎn)擊工具>幾何>DynaMesh,進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整mesh(網(wǎng)格)球體的密度、形狀。

3、點(diǎn)擊Alpha>導(dǎo)入>準(zhǔn)備好的貼圖,然后選擇水平轉(zhuǎn)命令,對(duì)圖像方向進(jìn)行調(diào)整。(之所以要水平翻轉(zhuǎn),這和ZB軟件本身有關(guān),這里直接操作就行)。

4、在右邊工具欄的UV貼圖里生成UVs。UVs是球的映射,也有其他柱映射,面映射等,與貼圖的分布配合。生成UV的前提是幾何里的分辨率是最低級(jí)。

5、執(zhí)行工具>幾何>劃分命令,細(xì)分到3級(jí),這個(gè)時(shí)候足夠生成較好的凹凸效果了。

6、執(zhí)行 工具>遮罩> 按 alpha遮罩,對(duì)模型進(jìn)行貼圖。

7、執(zhí)行 工具>變形>吹氣球命令來調(diào)整圖像凹凸程度。它是根據(jù)圖像的灰度,把光滑球面變形,可選正負(fù),即越暗的地方越凸,根據(jù)感覺適當(dāng)選擇變形程度,我這里的數(shù)值設(shè)置為 -5 。

這樣凹凸不平的月球?qū)嶓w我們就做好了,但作為3D打印月球燈,此時(shí)還需要讓這個(gè)個(gè)性化月球變?yōu)榭招膶?shí)體。如果你是只做這一個(gè),那就直接在ZB軟件中就將月球掏空就可以了,如果你想打印不同規(guī)格尺寸的模型,那就需要通過另外的軟件來進(jìn)行修改,因?yàn)樵?/span>ZB軟件中放大縮小模型會(huì)使得月球燈厚度發(fā)生變化。

接下來的步驟如果你想制作不同尺寸的月球燈,那就繼續(xù)往下看!

這里將建好的月球?qū)嶓w導(dǎo)出OBJ格式,轉(zhuǎn)去Magics軟件。

將導(dǎo)出的OBJ文件在Magics軟件中打開,以制作一個(gè)100mm大小,殼厚度為1mm的月球燈為例。

8、 更改月球燈尺寸

9、 月球燈抽殼

10、 月球燈切割

11、 底座開燈源充電孔

最后給大家展示一下月球燈的效果哦!